Descriere - Joc de cooperare Agenda 2030 - Animale in pericol, +3 ani, Ludattica
[22938]
Un grup de animale pe cale de disparitie se ascund in casa si asteapta sa fie salvate! Misiunea jocului este de a aduce animalele pe cale de disparitie acasa in siguranta, folosind informatiile valoroase de pe cartonasele de identificare.
Continutul jocului:
Tabla puzzle
20 de animale in pericol
6 suporturi pentru animale
Ruleta
Cartonase pentru identificarea animalelor
Instructiuni
Dinamica jocului:
Copiii construiesc tabla de puzzle, care va fi o harta mare cu sase trasee, fiecare reprezentand un continent. Un adult sau un copil mai mare ascunde animalele in camera. Cartonasele de identificare, care prezinta habitatul sau amprenta animalului, sunt aranjate in jurul tablei.
Jocul incepe cu cautarea animalelor ascunse. Odata ce un animal este gasit, jucatorul trebuie sa ia cartonasul de identificare corespunzator pentru a determina zona de provenienta si traseul pe care sa-l urmeze pentru a aduce animalul inapoi acasa. De exemplu, daca este gasit un leu, jucatorul ia cartonasul de identificare a leului, unde Africa este indicata drept "casa” animalului. Africa este reprezentata in galben, astfel ca pe tabla trebuie sa fie cautata calea de culoare galbena.
Odata ajuns pe tabla, jucatorul pune animalul pe suportul sau si incepe sa joace, cautand cararea pe care inainteaza cu ajutorul ruletei pana ce va duce animalul salvat in arealul sau de origine. Jucatorii continua apoi individual aventura, fiecare cu propriile timpi de cautare si joc, fiind coordonati de un adult sau de cel mai in varsta copil-jucator, care ii poate ajuta sa caute animalele, creand o dinamica asemanatoare cu "vanatoarea de comori”, oferind mici indicii pentru a facilita cautarea celor mici.
Cand traseul este incheiat si animalul a ajuns in arealul sau de origine, suportul este indepartat si animalul este pozitionat pe harta, in zona de sosire. Se procedeaza la fel pentru toate animalele. Pe langa numerele pentru inaintarea pe harta, ruleta va avea simboluri care vor creste gradul de aleatoriu al jocului, punandu-se accent pe afectiunea si empatia copilului. De exemplu, daca pe ruleta apare simbolul inima, jucatorul va trebui sa imbratiseze animalul speriat si sa-l linisteasca.
Toti jucatorii sunt castigatori atunci cand toate animalele s-au intors acasa tefere si sanatoase. Castigatorul absolut va fi cel care a adus cele mai multe animale acasa, numaratoarea fiind tinuta prin pastrarea cartonaselor de identificare.