Acest site folosește cookies pentru a furniza servicii și funcționalități personalizate. Prin vizitarea site-ului nostru, îți dai acordul pentru descărcarea acestor cookies. Am inteles

Poți afla mai multe despre cookies și poți schimba setările lor aici.

Carti in categoria Limbaje de programare

Ordoneaza
:
Toti autorii
Tip afisare:
Programare C si C++ pentru Linux
-20%
Avindu-si radacinile in anii de inceput ai descoperirilor din stiintele calculatoarelor moderne, limbajul C, sistemul de operare UNIX si Internetul se intrepatrund, in asa fel incit nici unul dintre ele nu ar putea fiinta fara celelalte doua. In lucrarea de fata sint trecute in revista notiunile de baza ale programarii C si C++ si, totodata, particularitatile acesteia pe sistemele Linux. De asemenea, sint prezentate principalele instrumente si medii de programare in sistemele de operare Linux si...
Editura 

POLIROM

Structuri de date si algoritmi. Aplicatii in C++ folosind STL
Autori: Valeriu Iorga, Cristian Opincaru, Corina Stratan Invatarea prin exemple este o metoda larg aplicata in numeroase domenii. Un program clar, concis, comentat, dezvoltat structurat este mai convingator decit un manual de referinta voluminos. Lucrarea reprezinta o culegere de probleme rezolvate cu ajutorul bibliotecii de sabloane standard (STL). Programele dezvoltate folosind STL beneficiaza de viteze de dezvoltare si de executie sporite. Ele sint mai eficiente, mai robuste, ma...
Editura 

POLIROM

ActionScripting in Flash
-25%
Prezentare: Despre carteConstruirea unei animatii liniare sau a unui film Flash cu un nivel mediu de interactivitate este relativ simpla. O data cu actualizarea de la Flash 4 la Flash 5, limbajul de programare ActionScript a devenit o parte si mai importanta a acestui produs. Stapanirea vastelor capacitati de programare ale programului Flash necesita insa mai mult decat o buna cunoastere a tehnicilor de programare - este nevoie de o intelegere perfecta a modului in care pot fi aplicate script-ur...
Editura 

TEORA

PERL
Prezentare: Cine ar trebui sa citeasca aceasta carte? Aceasta carte este pentru incepatori. Dar sunt mai multe tipuri de incepatori, asa ca vom clarifica: Perl este o carte atat pentru cei care vor sa inceapa sa programeze in limbajul Perl, cat si pentru cei care vor sa invete sa programeze in orice limbaj. Astazi atat de multe carti pentru incepatori pierd din vedere semantica si conceptele fundamentale de programare, iar scopul nostru este sa nu facem la fel. Vrem sa-ti formezi si s...
Editura 

TEORA

Programare Windows cu C#
Prezentare: Autorul despre carte Aceasta carte va arata cum sa scrieti programe care ruleaza sub Microsoft Windows. Exista mai multe cai prin care puteti scrie asemenea programe. In aceasta carte utilizez noul limbaj de programare orientat spre obiecte C# (pronuntat C sharp - in traducere literala C diez) si o biblioteca moderna de clase numita Windows Forms. Biblioteca de clase Windows Forms face parte din Microsoft .NET (punct net) Framework anuntata in vara anului 2000 si lansata pe piat...
Editura 

TEORA

Aplicatii in Visual Basic
Prezentare: Cartea se adreseaza multor categorii de cititori pasionati de informatica: elevi, studenti de la facultatile de profil, profesori si programatori, care vor descoperi ca, folosind un limbaj atat de simplu si totusi atat de puternic precum Visual Basic, pot realiza aplicatii spectaculoase in timp foarte scurt. Cele 20 de aplicatii prezentate acopera o mare varietate de domenii: jocuri de strategie, jocuri de indemanare, un calculator pentru operatii aritmetice, programe pentru rea...
Editura 

TEORA

Visual FoxPro 7.0
Autori: Gabriel Dima, Mihai Dima Prezentare: O noua carte de la Gabriel si Mihai Dima, autorii consacrati de seria cartilor despre Fox Pro inceputa cu FoxPro2.0 si continuata cu FoxPro 2.6 sub DOS, FoxPro 2.6 sub Windows si Visual FoxPro 5.0, toate publicate la Teora incepand din 1993.Contine: 344 pagini Data aparitiei: iunie 2002Dimensiuni: 23.5 x 16.5 cm
Editura 

TEORA

Limbajul C
Prezentare: Din Prefata autorilor la editia in limba engleza Lumea calculatoarelor a suferit o revolutie de la publicarea cartii "Limbajul de programare C", in 1978. Calculatoarele mari sunt acum mult mai mari, iar calculatoarele personale au o putere care rivalizeaza cu cea a calculatoarelor mainframe de acum zece ani. In decursul acestei perioade, limbajul C s-a schimbat de asemenea, desi doar in mica masura, si s-a raspandit cu mult dincolo de obiectivul sau initial de limbaj al sistemul...
Editura 

TEORA

Design Patterns - Sabloane de proiectare
Prezentare: Aceasta carte nu este o introducere in tehnologia sau proiectarea orientata pe obiect. Exista multe carti care se ocupa foarte bine de acest lucru. Aceasta carte presupune ca sunteti suficient de competent in cel putin un limbaj de programare orientat pe obiect si, de asemenea, ca aveti experienta in proiectarea orientata pe obiect. Fara indoiala ca nu trebuie sa va napustiti catre cel mai apropiat dictionar in momentul in care mentionam termeni ca "tipuri" si "polimorfism" sau "in...
Editura 

TEORA

Procesoare INTEL, Programare in limbaj de asamblare, Editia a II-a
Prezentare:Programarea in limbaj de asamblare este mult mai dificila decat cea intr-un limbaj de nivel inalt, deoarece programatorul trebuie sa cunoasca, pe langa limbajul de asamblare, si structura interna a calculatorului (registre, organizarea si adresarea memoriei, porturi de intrare-iesire etc.). In lucrarea de fata prezinta limbajul de asamblare corespunzator familiei de procesoare INTEL, de la procesorul 80286 si pana la procesorul Pentium 4. Toate referirile facute in carte la proceso...
Editura 

TEORA

Visual FoxPro. Ghidul dezvoltarii aplicatiilor profesionale
Autori: Marin Fotache, Ioan Brava, Catalin Strimbei, Liviu Cretu Chiar daca la nivel mondial lucrurile stau altfel, in tara noastra FoxPro ramine mediul predilect de dezvoltare a aplicatiilor economice. Desi au fost publicate destule lucrari, multe dintre facilitatile oferite de versiunile vizuale - din 1994 incoace (VFP3-VFP7) - ramin inca insuficient valorificate. Autorii prezentei lucrari sint "veterani" ai VFP, care dezvaluie multe din cele vazute si nevazute in elaborarea unei aplica...
Editura 

POLIROM

Visual Basic. Primii pasi... si urmatorii
Autori: Luminita Finaru, Ioan Brava Prezentarea unui instrument folosit de milioane de programatori de aplicatii Windows. Firma Microsoft isi numeste produsul "cea mai eficienta modalitate de rezolvare a problemelor dintre client si producator". Tandemul putere-simplitate este principala ratiune a popularitatii limbajului. Lucrarea de fata porneste de la chestiuni foarte simple si ajunge pina la subiecte pretentioase, care solicita o pregatire prealabila. Simplitatea consta in faptul ca u...
Editura 

POLIROM

Proiectarea bazelor de date. Normalizare si postnormalizare. Implementari SQL si Oracle
De la megaaplicatiile bancare, industriale sau militare, pina la banala agenda de telefon, bazele de date au devenit un ingredient indispensabil, chiar daca mai putin vizibil, al vietii de zi cu zi. Caracterul "discret", dar riguros conceptualizat si formalizat, la care se adauga totusi o considerabila doza de improvizatie si intuitie au facut din bazele de date un domeniu deosebit de atractiv pentru profesionistii IT, proiectantii de aplicatii si chiar simplii utilizatori. Adr...
Editura 

POLIROM

Programare in Lisp. Inteligenta artificiala si web semantic
Lucrarea este un manual de Lisp, care se adreseaza atit celor care nu au nici o notiune de programare a calculatoarelor, cit specialistilor in inteligenta artificiala. Cartea constituie un suport ce poate fi folosit pentru un curs de inteligenta artificiala si o introducere in problematica webului semantic. Prin exemplele de mari dimensiuni de prelucrari pe grafuri, ea este utila si unui curs de algoritmi. Autorul si-a propus sa faca pe cititor sa inteleaga limbajul Lisp in profunzime, din...
Editura 

POLIROM

Prezentari multimedia pe Web. Limbajele XHTML+TIME si SMIL
Autori: Mihaela Brut, Sabin Buraga Volumul pune la dispozitie exemple sugestive si studii de caz pentru proiectarea prezentarilor Web sincronizate, compuse din elemente multimedia (text, imagini, animatii, sunet sau video). Subiectele abordate sint utile tuturor celor interesati de crearea unor situri Web placute si interactive, mai ales din perspectiva invatamintului on-line sau a comertului electronic. Cititorii vor putea crea meniuri contextuale animate, slide-show-uri, bannere publi...
Editura 

POLIROM

Informatica. Teste grila C/C++
Autori: Ana Intuneric, Cristina SichimPeste 500 de teste grila propune tinerilor pasionati de informatica o modalitate de a-si evalua cunostintele teoretice dobindite fie din compendiul cuprins in acelasi volum, fie din manuale si cursurile scolare. Suficient de cuprinzatoare pentru a putea fi utilizata ca unic instrument de lucru in pregatirea pentru bacalaureat si pentru admiterea in invatamintul universitar, lucrarea este recomandata si elevilor si profesorilor de matematica si informatica de...
Editura 

POLIROM

C++. Probleme rezolvate si algoritmi
Autoarea propune 85 de probleme rezolvate in C++, destinate elevilor, studentilor, profesorilor de informatica, dezvoltatorilor de soft, tuturor celor interesati sa se perfectioneze in domeniul programarii. Cartea este un excelent instrument de lucru in clasa, la orele de specialitate, la cercurile de informatica, pentru pregatirea diverselor examene si concursuri (olimpiade, bacalaureat, admitere la facultate, examene de licenta, programarea algoritmilor etc.) ISBN: 973-683-690-8 Anul ap...
Editura 

POLIROM

Visual Studio 6
Autori: Don Benage, Azam Mirza Dezvoltarea aplicatiilor cu Visual Studio Crearea componentelor COM Dezvoltarea aplicatiilor Internet, intranet si extranet Dezvoltarea aplicatiilor scalabile distribuite Instrumentele Visual Studio Analyser si Visual SourceSafe Aplicatii demonstrative Contine: 1072 pagini
Editura 

TEORA

Manual de programare in C++
Prezentare: -C++ - notiuni de baza -implementarea datelor -bucle si expresii relationale -instructiuni conditionale si operatori logici -functiile - module ale programarii in C++ -obiecte si clase - alocarea dinamica a memoriei, mostenirea claselor -refolosirea codului in C++ -intrari, iesiri si fisiere -conversia la standardul ANSI/ISO C++ -intrebari recapitulative -exercitii de programareContine: 896 paginiCod 0535
Editura 

TEORA

Utilizare Visual C++ 6
Prezentare: Indicatii suplimentare, avertismente si comenzi rapide pentru cresterea randamentului. Realizati programe sofisticate cu ajutorul instructiunilor clare, prezentate pas cu pas. Informatii clare si accesibile privitoare la tehnicile esentiale de lucru cu Visual C++ 6. Nu intelegeti termenii de specialitate? Pentru cei mai des folositi, gasiti explicatii cu ajutorul indexului; acesta este conceput dupa modul dumneavoastra de gandire;Contine: 760 pagini Cod 0306...
Editura 

TEORA